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中巴文化年献礼:《影之刃零》受邀参展Gamescom LATAM 2026
2026年正值中巴文化年,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,将作为文化年的活动内容之一,受邀参加Gamescom LATAM 2026游戏展...
CreateJoy光合计划西安站暨Game Connection城市活动再添新力量,多支团队正式官宣
4月24日“CreateJoy光合计划西安站暨Game Connection城市活动”开幕在即,本次活动由上海汉威信恒展览有限公司联合Game Connection Ho...
【游·见】专访《绿色再临》(Green Again)开发者:在机器人与荒芜星球之间,带领植物小人重建
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞...
游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空...
如何破解应用开发“变现难”?鲸鸿动能给出确定性答案
当一款应用积累了越来越多的真实用户,它的商业价值该如何被兑现? 过去几年,这个问题曾困扰着无数开发者。集成市面上更多SDK、反复调试竞价策略、在用户体验与收益之间不断权衡…...
谁说换了个玩法,游戏就会变得不好玩了?
如果要问我最怀念大学时发生的什么事,那可能就是室友坐在一起开黑打游戏的日子。 宿舍里,课间时间,出去玩没事做的时候,我们都会不约而同拿起手机,开一局《王者荣耀》。 现在想想...
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