最懂XCOM的人,做了最懂星战的战术游戏
综合资讯组
2026-09-17 11:09:00 发布
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《星球大战零号连队》最初于2025年4月的星战庆典上正式曝光,由EA发行、Bit Reactor开发。而这家工作室的核心班底,正是当年Firaxis那批做出《XCOM》和《XCOM 2》的人。从公布那天起,"星战+XCOM"这个组合就让不少战术游戏爱好者直呼早该有人做了。

正如《XCOM》那样,本作是一款回合制战术策略游戏。玩家家要带领一支雇佣兵小队执行一个个战术任务,掩体、命中率百分比、监视射击、永久死亡,老XCOM玩家熟悉的那套东西一个不少。任务之外还有经典的基地经营和角色养成,同时围绕星球大战IP背景构筑了一套队员之间的羁绊系统。

发售后的口碑两极分化,媒体MC均分85,OpenCritic上79家媒体给出85分。这已经是近二十年评分最高的星战游戏了,上一个能压过它的还是《旧共和国武士》。反过来玩家这边就低得多了,Steam好评率73%多半好评(目前82%特别好评),基本全是PC版的优化和Bug问题导致的,这个后面细说。顺带一提,这游戏Steam首发同时在线峰值6.9万人,是星战游戏历史第二高的首发成绩,仅次于《乐高星球大战:天行者传奇》,卖得相当不错。

我通关了主线战役,又在高难度下开了个新档,聊聊这几十小时的感受。

克隆人战争的阴影里,还有另一场战争

本作的故事发生在克隆人战争末期,也就是电影《西斯的复仇》前后那段时间。彼时的银河系打成一锅粥,共和国和分离势力的机器人在各个星域对轰,而在正面战场看不见的角落里,还打着一场"战争之下的战争"。

玩家扮演霍克斯(Hawks),一个从共和国军队被踢出来的前军官。他曾在《克隆人战争》动画里的绝地将军庞·克雷尔手下干过。被开除之后,霍克斯拉起了一支叫"零号连队"的雇佣兵队伍,盘踞在卡夫林之环的基地"巢穴"里接活过日子。这回共和国情报部门找上他们,开出了大价钱,目标是端掉一个叫"无限环"(Infinite Coil)的神秘组织。这个由神秘女人费瑟姆领导的邪教团体在银河各处散播一种叫"暗影瘟疫"的东西。被虫子咬到的人要么死,要么获得类似原力的诡异能力。他们甚至提到了纤原体,星战老粉听到这个词会很有感觉。

这游戏聪明的地方在于,它把镜头对准了一群"游离在核心故事外的人":雇佣兵、克隆人逃兵、曼达洛人、宇航技工机器人,让他们在绝地和西斯的大棋局边缘挣扎求生。前半段是典型的雇佣兵群像戏,节奏紧凑,插科打诨和家国大义的比例调得刚好。进入第二幕结尾,剧情会撞上星战正史里那个你懂的大事。某一关阿纳金·天行者会短暂加入你的小队。66号令大约在流程六成的位置降临,之后整个故事的色调急转直下,队友的去留、连队的立场,全都跟着银河一起天翻地覆。

不过如果你对星战正史的梗不感冒,这剧情的魅力会打对折。它的叙事节奏是典型的美剧式,对话多但没什么营养,急着打下一关的人难免嫌啰嗦。

XCOM原班人马

开发商Bit Reactor的核心班底就是Firaxis出走的那批XCOM开发者,所以这游戏玩起来是什么味儿,XCOM玩家闭着眼睛都能猜到。框架上它确实没有太多颠覆性的东西,但这套东西加上星战的元素依旧是超好玩的。

小队协同是这作真正的核心,队友并肩作战会积累"羁绊",羁绊升级后解锁强力的双人联动被动。比如我选的霍克斯和医疗兵羁绊满级后,拿到的每回合10%回血被动,基本上不要太浪可以不用太顾忌策略爽杀全程。同时角色构筑靠交叉训练和焦点点数,随时免费洗点。武器不绑定职业,后期还能给主力角色加第二专精。

永久死亡默认开启,三次倒地即永久阵亡,而且适用于包括绝地学徒、曼达洛人战士在内的所有剧情角色,只有霍克斯本人死了算任务失败重来。阵亡的角色会刻进基地里的纪念碑。配合全程配音的演出和基地里可以闲逛、聊天、看人打牌的日常,你会真的在乎这些角色的死活。配合星战的背景,这种叙事包装是它比老前辈们走得更远的地方。

说到星战背景,本作还原原作氛围做的挺好。B1机器人会说"Roger Roger",毁灭者机器人登场自带压迫感,克隆人士兵Trick闲聊时会蹦出一句"好士兵服从命令"。玩到后期你会明白这句台词有多地狱。捏人系统的种族选择从提列克、扎布拉克到翁巴拉人一应俱全,你甚至可以拉一支全克隆人或者全宇航技工机器人的队伍。

但是…

游戏上线后PC版评价一塌糊涂。

同事的机器是9700X3D加4070,1440p下不开帧生成上不了70帧。对一款回合制游戏来说这个数字有点无语。掉帧也就罢了,更要命的是卡顿。

我玩的PS5版也有BUG问题。例如箱子被打烂了还能继续当掩体,有一回合敌人隔着坚固掩体穿墙命中了我的狙击位。监视射击这个核心机制本身疑似有Bug,有时候三名队友架枪看着敌人大摇大摆跑过去,只有两个人开火。这套东西和当年XCOM初代的监视Bug感觉如出一辙,有点搞笑。

流程对于带养成+日常的战旗来说也偏短了。主线大约25到30小时,而且通关即结束,没有自由模式。敌人种类单一,基本就是机器人、无限环、机器人、无限环循环着打。羁绊系统变相惩罚轮换阵容,逼着你固定四人小队刷羁绊,想雨露均沾的结果就是谁的8级羁绊都摸不到。

结语

如果用一句话概括:《零号连队》是一款底子极好,忠实还原原作的优秀IP改编作品。Bit Reactor证明了"星战+XCOM"这个组合确实是天作之合。剧情写出了星战味,战术框架扎实,电影化演出是这个品类里前所未有的。但可惜的是首发时PC版的优化和Bug实实在在影响体验。

对于星战迷和战术游戏爱好者而言,这游戏值得一试,它很可能是今年最好的战术游戏。但如果不急,等官方修完整后打折再入手,体验会好得多。

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