就在刚刚,失控进化官方官宣了首日同时在线人数突破100万。

昨日(7月9日),由腾讯游戏发行,获得《Rust》玩法正版授权的开放世界生存对抗游戏《失控进化》全平台上线。产品上线后迅速登顶iOS免费榜总榜,成为榜单前五唯一的腾讯产品。PC端表现也可圈可点,登上WeGame综合热度榜第一。

而就在正式上线前十几天,因为一场发布会,我提前体验了一次真正意义上的”荒野求生”。
甘肃省,位于中国的大西北地区,干旱、半干旱区占总面积的75%。所以如果在今天前我跟你们说甘肃会和“游戏”扯上关系,那你肯定觉得我是中暑热昏头了。
毕竟从业这么多年以来,只要是搞点什么线下活动,那地点就必定是在“北上广深”,再不济也是四川,来到这大西北,属实是我从来没想过的。

但《失控进化》就这么干了。

6月27日,我们受邀来到了《失控进化》的线下发布会,那是位于甘肃省金昌市的火星一号基地,制作组给我们包的大巴带着大家伙深入山区,进了一片荒无人烟的戈壁滩,别说树了,草都没有几根。

但如果你知道《失控进化》这个游戏到底是什么来头,那你可能也会觉得在这里开发布会,那真TM的是个天才!

《失控进化》,其玩法内核是2013年就已发布的《腐蚀》(Rust),一款开放世界多人生存游戏,自2013年开启EA以来,累计销量超过2000万套,可以说是SOC品类的天花板,其经典的玩法设计影响了之后众多游戏。而《失控进化》便是获得了《腐蚀》的正版玩法授权。
在游戏开始时,玩家就会赤手空拳的在一片荒野中苏醒过来,靠着自己手里的一颗石头开始采集资源、建造领地、制作工具武器、狩猎、探索,同时抵御饥饿、气候、野生动物以及其他玩家的威胁,在这里,唯一的目的就是:生存下来。

这种莽荒、硬核的游戏体验,不正和大西北这凛冽的黄沙和狂风契合吗。更别提游戏中本身就存在着荒漠地图,简直和我们所在的环境如出一辙,在下车的一瞬间,我就知道,这味太对了!

而在拟真的生存机制之外,游戏最大的特色就是建筑系统,在这片荒野上,玩家可以根据自己的喜好和团队规模创造出属于自己的基地,搭建防御设施,抵御其他玩家的入侵。

而围绕基地,游戏发展出了一套特色的“搜打拆”玩法:搜集物资建造基地,攻破他人基地,掠夺物资,你可以富贵险中求一夜暴富,也可能一时失察就家破人亡、一夜回到解放前。
这种大起大落、谁都有可能一夜翻盘的魅力,正是让《腐蚀》有别于其他生存游戏,在这十几年间一直受到玩家欢迎的原因。

而对于《失控进化》的制作组来说,这套玩法可谓是让他们“又爱又恨”,爱的是抄家是真的刺激、好玩,但“恨”的是,要想让这套玩法在多端设备上重现,就有点挠脑壳了。
在发布会前的群访中,研发负责人郑明就提起了这一点。
在一场对局中,地图上可能存在几百甚至上千名玩家,而玩家创造出的建筑数量自然不会少,每个建筑包含数十种组件,而每个组件又包含数千面,且这些都是可破坏的,再加上各种机型的适配问题,开发难度可谓巨大。

所以优化问题也是制作组在长期开发过程中最看重的一点,也是玩家一直以来关心的重点。

在发布会上,策划也对局内、局外的优化内容作出了回应,不管是底层玩法设计,还是整体游玩体验,都是游戏持续打磨优化的方向。

当然,对于刚接触《失控进化》的玩家而言,提到 “抄家” 玩法,大家除了担心性能优化,还有一层顾虑:千辛万苦收集物资、资源,好不容易建好基地,一觉醒来家全没了,那这个游戏还玩得下去吗?


针对这个所有新手玩家都会遇到的共性问题,游戏设计了更多细分、精准的模式与匹配机制,区分不同游玩偏好的玩家。
如果你只是一个喜欢种田、自己造个房子、屯点物资的“仓鼠玩家”,那么就可以在生存压力较低的“安全区模式”活动,地图上的安全区域能够供玩家安心成长、游玩,直到你做好心理准备,再去危险区域和其他玩家争夺更加丰富的资源。

而更熟悉游戏的老玩家,或是更喜欢挑战的“战斗型选手”,游戏也提供了更加进阶、硬核的玩法模式,让你能够获得更加刺激的游戏体验。
在这些玩法模式里,不管你是独狼玩家,还是和朋友一起征战的组队玩家,都可以在这里获得公平的游戏体验。

不过想必大家也知道在这种PVP多人游戏中,“非法组队”绝对是对独狼玩家游戏体验的毁灭性打击,针对这一点,我们也在采访中对策划进行了提问。
根据制作组的回应,除了用匹配机制来筛选区分不同玩家之外,游戏内也将会存在一定的惩罚机制和系统的警告,来防止、打击这种极端情况的发生。
当然,像这种玩家之间的社交玩法本身也是一种特殊的游玩方式,“黑暗森林法则”自有它的魅力所在,所以制作组也不会简单粗暴的一棒子打死。
在后续可能也会有特别的模式或机制来体现这种玩家之间“合纵连横”的合作玩法,例如“帮派对决、服霸挑战”等,让玩家能够在游戏里充分发挥自己的思路解法。

除此之外,游戏也将原版特色的“自定义服务器”的玩法进行了还原,通过服主自行设定的不同服务器机制,或许还能在原版游戏模式之外,由玩家自行发展出更多样化的玩法,毕竟玩家的脑洞往往会出人意料。

官方的更新节奏大家也完全不用担心,在发布会上,制作组就一口气公布了后续3个赛季的更新路线图,更多玩法机制、新的武器道具、全新的海底和极地据点,以及全新的地图生态,可以说是量大管饱。

而除了官方的更新之外,游戏在联动上也给了玩家不少惊喜,既然将游戏发布会的第一站定在了甘肃,那么千年美学、敦煌艺术自然是不可或缺的。

除此之外,还有《三体》、漫威之父斯坦・李、《潜水员戴夫》、《少女前线:追放》等知名 IP 联动内容即将上线。


甚至就连转转,也和失控进化有合作,就像在这次活动一进门的时候,我就在“物资分解机”上看到了一个大大的转转标志。


甚至在线下,我还逮捕到了“神秘眼镜女”。

那么到时候这些联动上线之后,这些又会有什么特别的玩法展现和特殊内容呢?真是让我开始期待起来了。
而且游戏已经在7月9号这天正式上线了,现在登陆游戏、参与活动就能领取4套时装、30+限定皮肤,还有更多游戏内的道具奖励,福利拉满了。

最后不得不和大家说一下的是,在发布会的最后,随着飞过天际的火箭点燃场地中心的巨大辐射标志,场地也随之刮起了大风。

黄沙被风席卷在场地上空飞舞,能见度瞬间下降到不足5米,但在场的所有人都没有惊慌,反而爆发出了欢呼声,因为这种体验,不来这一趟大西北,是真的这辈子都感受不到的。
让我来说的话,这场在火星一号基地的“荒野求生”,完全可以说是我参加这么多发布会以来,最有“代入感”的。

你可以说这场发布会有点出人意料,但绝不可能说官方不用心。
那再等到下次,随着游戏新赛季、新地图的一一亮相,可能我们就要在海上、草地、大山里见了,能把线下活动和游戏调性结合,以及把玩家体验安排的这么明明白白的制作组,我还真相信他们做的出来。
但在此之前,让我们先在游戏里过几招吧!


