萝莉妈妈来了,骑空士们该归队了
综合资讯组
2026-06-22 10:06:00 发布
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2024年,当《碧蓝幻想Relink》正式发售时,恐怕没有多少人能预料到,这款承载着Cygames最老牌IP的共斗ARPG,能够在全球范围内收获超过200万份的销量。在一个并非由"怪物猎人"冠名的共斗赛道里,它凭借爽快的连招手感、极具辨识度的二次元美术风格,以及对"刷"这件事近乎偏执的打磨,硬生生地站稳了脚跟。

所以当Cygames在两年后宣布推出超大型DLC《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》(下文简称"无尽黄昏")时,老骑空士们的DNA很难不动——毕竟,谁还没在本体里为了刷一把巴哈武器而熬过夜呢?

感谢B站"游先看"与Cygames的邀请,我们在线下提前体验了《无尽黄昏》的部分内容。值得一提的是,《碧蓝幻想》创意总监福原哲也先生与《无尽黄昏》制作人日高三四郎先生也专程来到活动现场,不仅亲自讲解了DLC的新要素,还在后续的问答环节里耐心回应了玩家社区关心的诸多问题。

一、DLC定位与全新CHAOS难度

无尽黄昏是建立在本体通关基础上的大型扩展内容。想要进入这个新章节,玩家需要先击败本体最强BOSS之一原型巴哈姆特,再通过希耶提和索恩的试炼,最终在骑空团联盟前台解锁全新的CHAOS难度。

试玩导入关卡安排了一场固定队伍的战斗,对手是一只黑色巨爪岩鳄。这个开场BOSS的数值相对克制,更像是制作组抛出的一个引子,让玩家先熟悉一下接下来要面对的敌人类型:黄昏之兽。

所谓黄昏之兽,本质上可以理解为《Relink》本体已有怪物的换色高阶版本。如果你玩过怪猎肯定对这种设计不会陌生。当然Cygames也没有简单地换个皮肤就完事,这些强化版本的怪物拥有全新的攻击模组和动作逻辑,进狂暴的速度更快,招式之间的衔接也更加刁钻。

三个CHAOS任务里,最有趣的是那只看起来最滑稽的新BOSS推推相扑斗蟹。一只巨大的螃蟹,常规攻击几乎打不动,唯一的攻略方法是利用场地机制把它推到战场边缘。更刺激的是,这个推倒机制对玩家同样生效,站位稍有不慎就会被它反推下去。试玩中我就因为过于激进猛攻被骗下去两次。虽然相扑斗蟹的战斗规则并没有跳出游戏的玩法核心,把相扑的竞技规则做成BOSS战的胜负条件,既幽默又充满策略性,和本体里那些打到一半突然开始无敌演出只能干等的BOSS相比,斗蟹的机制明显更加直观、更有交互感。

二、这次是真的能"操作"召唤兽了

无尽黄昏最重要的新增系统,毫无疑问是召唤。它由两个层次构成:自动触发的高阶召唤,和玩家主动操作的召唤石。

高阶召唤的定位更偏向于一个被动输出补充。战斗中触发连锁时域后,露莉亚会在下一次奥义连锁时自动释放召唤兽,追加一段伤害。这个设计比较直白,目的就是在CHAOS难度的高压环境下给玩家多一段高数值伤害,只需要满足条件不需要额外操作,触发即用。

真正撑起召唤系统深度的是召唤石。战斗中通过攻击积攒召唤槽,攒够之后可以召唤出一只召唤兽,而且最关键的是,这只召唤兽是可以手动操控的。不是放一段过场动画就结束,而是给你一套完整的动作指令,在规定时间内你可以亲自操纵这个庞然大物在战场上横冲直撞。

从杂兵级别的小型召唤物到足以改变战局的大型召唤兽,召唤石的可选范围相当广。拿胡拉坎来说,召唤它需要消耗三格召唤槽,成本不低,但它带来的攻防能力完全值回票价。在CHAOS难度的鏖战里,捏着一个胡拉坎在手里,等BOSS破防或者队友全倒的时候放出来,能够更安全有效的应对高压的战场环境。

召唤石除了可以主动释放,还自带装备属性,即使你不使用它也能吃到被动加成。这也意味着召唤石本身会变成一种新的装备维度,刷极品召唤石大概率会成为继素材、因子、武器之后的又一个长期farm目标。考虑到召唤石有随机属性,想要刷到一块完美属性的召唤石,可能不是一件容易的事。

三、六名新角色

这次DLC追加了六名可操作角色,六个属性各一个。制作组在挑选新角色时的逻辑也很清晰。伽兰查和玛琪拉菲菈是在本篇中新登场的原创角色,模组现成的。而且早见沙织配音的玛琪拉菲菈人气很高,所以优先加入。贝阿朵莉丝和尤斯提斯虽然是本篇里只露了一面的组织成员,不过玩家呼声一直很高,这次算是补完。芙劳和菲迪埃尔则完全是重新建模的角色,各自战斗风格也很独特。

实际操作下来,芙劳的手感最让我印象深刻。原作里她就以近战腿技闻名,到了《无尽黄昏》里被做成了一个近战魔法师,打起来节奏很特别,近战连段里穿插魔法释放的手感做得相当顺,既还原了角色在原作里的形象,又做出了和其他角色完全不同的操作体验。贝阿朵莉丝则是上次测试我就喜欢的角色,可以通过三相时钟在“攻击”“防御”“回复”三种状态间进行切换,同时连招积累啖因果能量,再进入啖因果状态进行爆发输出,操作简单但用起来非常舒服的角色。

每个新角色还配有一套专精技能系统。角色升到100级之后,可以从觉醒、真谛、谜义三条路线中选择,每条路线上有四个技能,可以自由搭配组合。这个系统让同一个角色可以衍生出多种打法,对于喜欢研究build的玩家来说,深度是足够的,当然还有肝度。

四、肉鸽新体验

极沌空处是《无尽黄昏》为单人玩家准备的全新Roguelike模式,同时也方便新人玩家在早期就能刷到大量强化素材从而快速推进本体进度。

既然是肉鸽,玩法框架也自然和传统肉鸽游戏一样经典,进图打怪拿BUFF选路线继续下一张图。制作人日高三四郎提到,做这个模式的主要目的是让玩家在重复刷多人副本的间隙有个换口味的地方,同时也照顾那些不太擅长联机的玩家。

单人模式的节奏和多人任务不太一样。极沌空处每一轮完整通关大约十五到二十分钟,比本体里一场五到十分钟的战斗更长但每轮几十秒的战斗时间又更紧凑,掉落的强化素材也更集中。而且它在游戏很前期就能解锁,新玩家推主线的同时就可以进来打打,不需要等到通关本体才能接触。

这个模式还有一个很实用的奖励设计。打到一定层数之后,可以获得追击这类在本篇里属于顶级稀有度的因子。要知道在本体版本里,追击因子几乎是每个build的核心,刷起来相当痛苦。把这类关键因子放在单人模式的奖励池里,对于不想和野队磨合、只想安安静静刷材料的玩家来说,是一个非常友好的设计。

五、新人入坑更友好了

在后续的媒体访谈里我们也了解到《无尽黄昏》不只加了新内容,也顺手解决了一些本篇里玩家诟病比较多的问题。例如因子系统的筛选功能终于重做,新的分类菜单里可以按类型一键筛选,同一个因子的两个不同技能也能分开查找。对于背包里攒了几百个因子的老玩家来说,这个改动可以说是刚需。

更实际的是通关时间的缩短。福原哲也在采访中提到,他自己从头开始跑了一遍本篇到通关的流程,用了大概十九个小时。对于第一次玩的新手,估计三十小时左右也能推到原型巴哈姆特面前。对比本篇发售时需要四十到六十小时的通关时长,优化幅度很明显。万事屋抽选券的掉率也提升了,角色专属因子不会像之前那样越解锁越难抽。新老玩家都能有更加舒服的体验。

六、新老玩家都值得再一次肝起来

一个小时的试玩,能接触到的内容终究有限。但光是召唤石系统带来的策略维度,六名新角色的差异化手感,极沌空处对单人玩家的照顾,以及CHAOS难度下重新紧张起来的共斗节奏,都证明了Cygames在认真对待《无尽黄昏》。

福原哲也在采访最后说了这样一句话:如果让他选做DLC还是做续作,他的回答是两者都想做。这句话放在别的制作人嘴里可能会显得很贪心,但放在《碧蓝幻想》这个IP上,反倒让人觉得很踏实。一款不靠IP情怀、只靠玩法本身就能站稳脚跟的共斗游戏,它值得更多的内容,也值得玩家再回空之世界看一眼。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》将于2026年7月9日正式发售,平台包括NS2、PS5、PS4和Steam。如果你是新玩家,经过优化后的本篇加上体量可观的DLC,这会是个不错的入坑时机。如果你是老骑空士,空之世界在等你回来。

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