6月的这一大串发布会,真把哥们给看爽了。
从2号到9号,御三家和夏日游戏节你方唱罢我登场,《战神:劳菲》《生化危机:维罗妮卡》《卧龙2:凤火连天》《最终幻想7:启示》《塞尔达传说:时之笛RE》等作品接连亮相,说是本世代最强丝毫没有问题。

在几家头部发布会的空当,以2A和独立游戏为主的未来游戏展和PC Gaming show也相继举办,公布了《英雄连1:决定版》《大迁离》等卖相非常不错的游戏,虽然排场没那么足,但胜在新奇有趣,涉及的品类也比上面那四大广泛了不少。
就在大家每天点灯熬油看这些发布会的同时,由TapTap官方主办的一场活动——“TapTap独家游戏节”也在近日拉开了帷幕。它的形式比较类似Steam新品节,官方会精选出一批游戏,玩家可以根据自己的喜好试玩,预约,并在社区里给出体验反馈。

这次独家游戏节展出的游戏共有六十多款,全部为TapTap平台独占,涵盖了武侠、AVG、解谜、模拟经营等多个类型,移动和PC双端发力,整体水平不俗。本着优中选优的原则,我挑出了几个比较值得一品的作品,话不多说,下面正式开始游戏推荐环节。

首先是我心里的2025年度影游《江山北望》,Steam好评率92%,现在终于推出了移动版。

它是影游里比较少见的权谋类作品,玩家在游戏里扮演的是宣国皇子,既要应对朝堂的明枪暗箭,又要挥师北伐、完成复国大业,算是另一种形式的帝王模拟器。也正是玩了这游戏以后我才知道,原来皇上也不是那么好当的。

在《江山北望》里,玩家做出的不同选择,将会触发不同的剧情。你可以起早贪黑,当一个受人爱戴的好皇帝;也可以夜夜笙歌,一边狂嗑六味地黄丸一边翻牌子。游戏共有多达40+数量的结局,每一次对话选择引发的蝴蝶效应,都可能把故事导向一个你未曾设想过的情况。
比如我印象最深刻的一个结局,哥们在喝醉酒以后,稀里糊涂把嫂子睡了,眼见事情要败露,干脆脚一跺、心一横,起兵造反,然后果不其然被朝廷镇压,自己也嗝屁了。

游戏的时间跨度很大,从皇子时期夺权,到称帝治理朝政都有比较细致的描写。故事里既有家国情怀,又有儿女情长,是那种一旦玩进去就能让人撒不开手,只想往下推后续的优秀剧本。
至于这游戏的缺点嘛,大概可能是剧组太穷了,战争场面拍来拍去也就那么几十人,一些还可以打磨得更细致的情节也有些粗糙,但整体看下来瑕不掩瑜,绝对是一款可以放心投入时间的影游佳作。

第二个给大家推荐的游戏是《剑隐侠踪录》,一款玩法上有点像《烟雨江湖》的武侠RPG。其实早在3月份,我们就试玩过这部作品,并给出了“可能是今年最夯武侠”的评价。

《剑隐侠踪录》最棒的地方在于其超高的自由度,制作组为游戏里的所有(对,是所有)物品都添加了互动选项。大到宝箱、衣柜、灶台,小到床头、草垛、地板,路过的时候顺手摸一下,就可能会有意想不到的发现,并且这个概率还不低。

调查首饰匣子、宝箱,没准能获得金钱和宝贝;调查灶台、锅碗瓢盆,有可能获得料理用的食材;调查一些看起来有猫腻的地块,没准就能开启隐藏任务。
比如我听闻后山频频有动物离奇惨死,便连夜前往,顺着林间留下的蛛丝马迹调查,最终锁定了一名逃犯。原来他为修炼邪功,刻意让动物自相残杀,哥们当即正义执行,为民除害。
除开极高的自由度,《剑隐侠踪录》的其他部分也是可圈可点,像是角色的成长系统,包括武学、经脉、天赋、装备等等,不仅是简单的数值堆叠,而是能够通过效果的联动,搞出不同方向的Build。像是初始心法“养血功”,你可以走高血量加攻的暴力流,也可以因为怕痛就全点防御,两种流派的经脉、天赋搭配不同,非常有深挖的空间。

此外,游戏还设计了一个极为写实的门派系统,以及包括钓鱼、采药、烹饪等功能的生活系统,玩起来代入感十足,耐玩性也相当不错。目前游戏仍在开发中,预计今年第四季度会在TapTap独家上线,感兴趣的玩家可以关注下相关信息。

接下来是《波斯王子:失落的王冠》,一款类银河恶魔城游戏,本次TapTap独家游戏节,它的人气稳居前列。

这部作品于2024年在主机平台发售,今年年初也顺利登陆TapTap,推出了移动版本。移动版完整复刻了主机版的内容,游玩体验丝毫不打折扣。它的地图设计精巧;平台跳跃手感优秀;战斗系统爽快且不失深度;画面、音效、音乐这些硬指标也都在水准之上。除了剧情有些拉闸之外,基本没有什么特别明显的短板。

《失落的王冠》由育碧蒙彼利埃工作室开发,算是大厂出品,这次登陆移动端,在某种程度上可以说是“向下移植”,制作规格有点降维打击那味,质量基本达到了单机手游里的3A水平,闭着眼买就完事了。
值得一提的是,这款游戏在Steam上的售价是128,TapTap上原价只要58,折后38就能拿下,价格非常实惠。并且游戏在TapTap上还支持首章试玩,不确定这类型是否适合自己的玩家可以提前体验下。

同理还有提名2023TGA最佳独立游戏大奖的《潜水员戴夫》,也属于“向下移植”的作品。游戏的玩法是种田和模拟经营的结合,有点缝合怪那个意思,但缝得恰到好处。

流程中你会扮演一个餐厅老板,自己下海捕鱼,经营寿司店,做大以后可以开农场,开分店,期间还有有趣的主线和支线剧情,各方面体验都是上佳级别。另外它还有个很讨喜的亮点,画面清爽怡人,尤其适合气候炎热的夏天,玩起来感觉整个人都凉快了不少。

说完了重磅作品,下面给大家推几款名气没那么大,但同样好玩的冷门作。
《黄油猫》,一款可爱画风的解谜游戏,游戏的核心围绕“猫咪”和“黄油吐司”两个主角展开,猫咪可以左右奔跑、攀爬猫抓板,变成液体钻进管道,吐司可以沿抛物线跳跃。你需要在合适的时机把它们两个的能力进行拆分/结合,解决上百道不同的谜题。

本作手感调校得很棒,不管是猫咪钻管道还是吐司的平台跳跃都很利落,操控两个角色移动解题的时候总会有一种大便通畅的爽感。谜题的难度不高,属于稍微动点脑筋就能解决的级别,个人感觉非常适合喜欢轻度解谜,或者喜欢小猫的玩家入手。

骰子驱动的肉鸽游戏《骰子骇客1999》,制作组把骰子和掷点和肉鸽游戏里的各种随机buff结合,整体的体验非常新奇。简单来说,玩家是赛博世界里的黑客,打架全靠扔骰子,伤害和点数和连携相关,也和骰子的特殊效果挂钩。

一开始,玩家用的是白板骰子,随着游戏流程的推进,会逐渐解锁双倍伤害,恢复HP等功能的骰子。此外,游戏里还有三合一的机制,品质越高,合成高级骰子的概率就越大。玩的时候既有读博的快感,也有肉鸽构建的爽感,喜欢这一挂的玩起来应该会非常上头。

最后一款,是我偶然发现的《13柱庭》,这游戏的类型比较复合,官方给它的定义是多人肉鸽自走棋游戏,个人感觉它更像是大巴扎和酒馆战棋的结合体。

游戏的玩法是以英雄为核心构建自己的流派,游戏里的一天有6个回合,每回合都有独特的事件,你要在这个过程里提升英雄等级,凑齐合适的羁绊和天赋,并在最后一回合里,和其他玩家进行战斗。

截止到目前,这游戏有300多个棋子,60多种天赋,40多个随机事件,你能在这里玩到电表倒转,玩到左脚踩右脚数值上天,甚至用核弹炸平世界,夸张得一批。

就目前来看,《13柱庭》有一个非常好的底子,玩法深度也很够。唯一美中不足的是平衡性稍微差了点,对于一款主打PVP对战的游戏来说,还是很致命的。有关这一点,部分玩家也是在Steam评论区里和制作组进行了友好交流,希望之后制作组能不辜负我的这波推荐吧。
受限于篇幅原因,下面的几款游戏这里就不再详细介绍了,如果你想了解更多信息,可以在TapTap搜「独家游戏节」,里面还有更多很有意思的独占作品。
比如早就在Steam上打出名气,但登陆移动端不久的《小小梦魇》《背包乱斗》。

质量过硬但声势不大的《枪炮公主与勇者》《鸥买嘎!》,这两款游戏之前在CUSGA上提名过奖项,不久后也将在TapTap上线移动版。

还有一些万众期待的明星选手,比如《逸剑风云决》,这款被不少人称为“武侠天花板”的作品,曾经轻而易举地偷走了我生命里的80个小时,以及三周良好的睡眠,现在终于也要登陆移动端了。

而在这个推游选游的过程里,TapTap一直在扮演一个“协助玩家筛选好游戏”的角色。官方会先替玩家过第一道关,刷掉那些粗制滥造的残次品,然后再把精挑细选的菜单递到大家面前。虽然这菜单上的菜不一定每道都合你的口味,但起码用料扎实,绝非科技与狠活。
久而久之,一些开发者也更愿意把作品的测试、曝光等工作交给TapTap,一个非常明显的例子,就是这次参展的全部游戏,都是TapTap独占,并且不少是首次曝光。比如《霓虹深渊2》是首次曝光移动端并开启预约;《崩溃大陆2》是移动端首测;还有《骰子骇客1999》,也是首曝加测试一条龙。

而一个更关键的蜕变在于,现在的TapTap,早就脱离了手机应用商店的范畴,发展成了一个移动PC双端通吃,集评分评价,下载测试,玩家社区于一体的综合性平台,这次独家游戏节里的作品,有相当一部分会上PC,这也是TapTap能够给大家端上这么多“硬菜”的底气所在。
最后,如果你想了解试玩会的更多信息,可以在TapTap上搜「独家游戏节」,里面有更多有趣的作品,点击下方的「阅读原文」也可以直达独家游戏节的主界面。

而如果你也玩《13柱庭》,请在评论区扣1,我将在游戏里狠狠拷打在座的各位。
或者被各位狠狠拷打。
晚安。

