终于轮到我来演詹姆斯·邦德了……
综合资讯组
2026-05-26 12:05:00 发布
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提到“特工”,绝大多数人脑海中都会浮现这样的经典形象:一身剪裁利落的黑色西装,手中摇晃一杯马提尼,身上藏着各种神奇的特工小道具,身边总有美女相伴。

可以说,大家对特工的想象,都源自于007在银幕上塑造的经典形象。这位穿行在枪林弹雨中,一次又一次化解危机的英伦绅士,用半个多世纪的时间,让特工这个职业镀上了一层神秘又迷人的色彩。

作为经典IP,007从银幕走向手柄的旅程由来已久,但上一部真正意义上的系列游戏,距今已有十余年的空白。

如今,《007初露锋芒》终于打破了沉默,它选择按下倒带键,回到起点,重新讲述这位英伦绅士尚未成为传奇之前的故事。

001 老酒新装

《007初露锋芒》是一个在各种意义上都很“新”的游戏。

以往我们熟悉的特工詹姆斯·邦德,可以说是每个男人都梦想成为的终极范本,也是每个女人梦寐以求的完美情人。但这一次在《007初露锋芒》中登场的邦德,则是一个青涩稚嫩,初出茅庐的毛头小子。

在最开始角色公布时就有人质疑过这次邦德的形象,但实际上本作的詹姆斯·邦德要比银幕版本更贴近007小说原著中的邦德,游戏的开场剧情也揭示了邦德脸上突兀的垂直伤疤的来历。

出自007小说《皇家赌场》第八章

藏在游戏深处的致敬远不止于此。邦德的名字本身就是作者弗莱明从一本鸟类学著作封面“借”来的,在游戏中,邦德的床头也正好放着一本《鸟类学入门》,也展示了邦德极少被提起的童年记忆。

尽管本作展现的的是年轻的邦德形象,故事的舞台依然发生在现代。这也是这部作品的新鲜之处,这意味着邦德可以拥有更前卫的特工道具,剧情走向也会因为时代语境产生变化。

007系列的魅力之一,便在于总能将事件矛盾与时代脉搏紧密相连,从冷战铁幕到核弹危机,无不如是。此次的现代背景也不例外,游戏选择将AI与机器作为核心矛盾展开,为经典的谍战叙事注入了一份属于这个时代的焦灼与迷思。

要如何在游戏中还原007这个经典IP,并让叙事与玩法载体精密相连?曾打造《杀手》(Hitman)系列的丹麦开发商IO Interactive,给出了一个与此前注重FPS玩法的007游戏截然不同的答案。

《007初露锋芒》从玩法上来说,更像是将《杀手》的精髓和《神秘海域》的演出形式结合在一起的产物。

游戏的整体流程推进,被切割成了类似电影分镜的章节段落。丰富的镜头调度与毫不吝啬的大场面制作贯穿始终,每一个关键节点都被打磨成一座独立的箱庭式任务关卡。

IOI显然把自己从《杀手》系列就打磨得炉火纯青的箱庭工艺搬了过来。每张任务地图都是一座微缩的立体迷宫,设计了不同的通往任务目标的路线,而不同路线上又能根据场景道具和个人喜好的不同,衍生出不同的解法。

就单单拿邦德进行特工考核的夺旗训练任务来说。这一关的任务是到达最高点获取旗子,而光是进入旗子所在的堡垒就有两条不同的通路可以选择。

地下的通路有更多的场景道具,鼓励玩家搞点小破坏吸引敌人,于暗中将他们逐个击破;而地上的通路更加开阔,具有一定的潜伏难度,可能更适合玩家直接上去和敌人硬碰硬。

砸落箱子吸引注意
激怒敌人获取杀人执照正面交火

配合007特工的各种神秘道具,关卡的破局也获得了更多选择。

在游戏中这些特工道具被赋予了一套更具现代感的诠释。原作的Q博士将在剧情中持续为邦德提供不断迭代的装备:伪装成蓝牙耳机模样的手雷;一台可以释放冲击波的单反相机;还有能发射微型导弹的钢笔……

这些道具延续了007系列一贯的美学——将致命武器藏匿于日常物件的优雅皮囊之下,而在现代科技的加持下,这种“看似无害、实则致命”的反差感被推向了新的极致。

Q博士手表会告诉你不同的道具对目标有什么效果

002 英伦超人

和《杀手》系列有明显不同的是,詹姆斯·邦德的身份是特工而不是杀手,本质上他应该是一个用脑子而非肌肉解决问题的人。

游戏更加鼓励玩家通过潜行、伪装和道具配合来推进任务,在敌人对邦德展露杀意前,邦德是不允许主动使用武器杀死敌人的。哪怕是偷袭“处决”的动画表现,也是赤手空拳把人打晕,不见一滴血。

虚张声势可以让多个敌人暂时放松警惕

不过,如果实在万策尽,把每一扇门都推敲遍也找不到潜入的缝隙,那么干脆利落地拿拳头开无双,也确实更管用——只是场面难免会变得有些狼狈。

《007初露锋芒》特地为不同场景下的近身攻击与终结动作做了精细的差分,这些动作设计并非只为追求帅气的视觉反馈,更是一种隐晦的叙事暗示:即便抛开所有高端道具,邦德本身,就是一件最致命的武器。

不过对于《杀手》系列的老玩家而言,有几处差异或许需要一点时间去适应:击倒的敌人无法被拖拽藏匿,场景中的道具也极少提供直接击杀的选项,游戏内更不存在任务完成度的评分系统。

这种设计上的取舍,显然意在让玩家沉浸于剧情的流向,而非一味追求技巧层面的博弈。

把人全打晕了就没有目击者了

在这些高潮迭起的关卡之间,游戏又巧妙地穿插了衔接剧情的动画演出,和一部分可供自由探索的缓冲区域,作为情绪的填充与铺垫。

这种收放自如的叙事节奏,让游戏始终张弛有度。玩家既能在精密潜行中屏息凝神,也能在短暂的自由探索中沉淀情绪。

我尤其喜欢前期邦德进行特工训练的那段戏。几组不同时间的镜头推进,干净利落地省略了漫长重复的训练内容,却在转场之间让邦德的能力肉眼可见地攀升了一个台阶。

与此同时,这段剧情还巧妙穿插了不同的按键教学和QTE,把基础操作拆解成蒙太奇式的实战切片,等你回过神来,那些本该枯燥的新手引导已经换了一种方式进入了你的脑子里。

而穿插在关卡和剧情中的大场面演出,更是精准地咬合在剧情的情绪节点上,将故事的起伏直接转化为指尖的颤栗与共鸣。

《007初露锋芒》中当然有枪战,有追车,有爆炸,这些经典场面的出现的时机总是经过精密计算,与其说是主菜,不如说是整套叙事盛宴中用来提味的那一撮辛辣佐料。

詹姆斯·邦德他简直就是个超人,上可肉身在千米高空一边下坠一边抢降落伞,下可靠着一把小手枪单杀一片武装部队。

个人英雄主义在这里被允许发挥到极致,游戏已经在前面用大段大段的隐忍与克制,为此刻的爆发备好了充足的理由。这是属于邦德的时刻,也是属于玩家的时刻,所有的铺垫都在这一刻找到了出口。

003 并非锋芒

诚然,这样一部完全采用线性叙事推进的作品,对于那些已经习惯高自由度开放世界的玩家而言,或许需要一些时间去适应。游戏的自由度并非体现在地图中,只是凝聚在每一个关卡的解法选择上。

允许简单探索的场景确实没有塞满可交互的杂物,但NPC之间的互动却被填充得格外丰满——路人的闲谈会不经意间补全世界观的边角,他们会因你不小心的一记推搡而发出抱怨,也会在目击异常状况时流露出惊恐、怀疑等截然不同的反应。

游戏的通关流程大约在20小时左右。反复游玩的内容主要来自主线任务自选的难度梯度,以及主线外的战术模拟系统。

这套系统允许你携带新解锁的道具重返旧关卡,尝试用与首周目截然不同的解法完成任务。系统也会贴心地安排一系列小目标,引导你做出改变,最终这些挑战分数会通过联网进行统计排名。

必须承认,相比于其他游戏,《007初露锋芒》的可重复游玩内容,在广度上确实稍显克制。

它更像一部精心打磨的互动电影,将绝大部分力气都花在了叙事上,所有系统都在为讲好一个故事而服务。这或许是一种取舍,但对于那些期待能像在《杀手》中那样反复刷上几百小时的玩家来说,难免会觉得意犹未尽。

007就没法做到连路人都“全杀”的打法了

另外,有必要聊一聊本作关于“政治正确”的讨论。

游戏剧情中并没有明确为詹姆斯·邦德配对一位007系列必备的“邦女郎”,这位年轻的邦德在任务中遇到的女人要么神神秘秘没有太多接触,要么就真的只是纯同事关系。

但我并不认为讲好一个故事,就一定需要一位美女全程护航。

这次被修改为黑人设定的秘书钱班霓,没有和以往的故事一样,跟邦德搞任何暧昧,却自始至终守在为他提供支援。哪怕自己的约会被突如其来的任务搅得一团糟,她也依然选择为孤军奋战的邦德提供最可靠的帮助。

这份不掺杂风月的情谊,反倒让她的角色立得更稳,也让邦德的形象更贴近一个初出茅庐涉世未深的新人特工,而非无所不能的花花公子。

还是我前面提到的,《007初露锋芒》更希望玩家把重心放在邦德的新故事上,不再一味遵从过去那套已成定式的FPS玩法,转而尝试开创一个属于自己的全新角度。

对于一个沉寂了十余年的经典IP,和一家第一次接手这种IP改编的工作室来说,比起稳妥地复刻过去,他们选择了去重新回答“詹姆斯·邦德究竟是谁”这道被问过无数遍的题目。

而在这份答卷里,我们确实看到了一个不太一样、但同样能让人印象深刻的詹姆斯·邦德。

004 每个人都有自己的007

《007初露锋芒》作为完全原创的新时代故事,对一些007老粉丝可能会有点离经叛道。这个邦德不够硬汉,也不够绅士,他更像一块尚未淬火的粗钢,棱角分明,时常冲动不守规矩。

但《007初露锋芒》真正值得讨论的,或许不是剧情上的溯源,而是IO Interactive在玩法上做出的大胆取舍。

它放弃了007游戏曾赖以为生的FPS框架,转而将《杀手》系列的核心玩法移植,又用完全线性的叙事将其包裹。它就是一部需要你亲自上手去“演”的互动特工片。

坦白说,这注定了它不是一款能让所有玩家都欣然接受的游戏。习惯开放世界和自由探索的玩家,可能会觉得束手束脚;期待《杀手》式反复刷分的老手,也会因缺乏评分系统和道具限制而感到意犹未尽。

作为IO Interactive接手IP后的第一次亮相,他们至少证明了一件事:007游戏不必永远是对影视的复制。它可以有自己的节奏,自己的叙事野心,哪怕这种野心,只为一部分愿意慢慢体验故事的玩家而准备。

每个人都有自己的007。对某些人来说,他必须是那个永远完美的绅士。而对我来说,看到一个尚未成为英雄的年轻人跌跌撞撞地奔跑,同时看到一个工作室敢于为这个老IP蹚出一条新路——这本身,就已经足够迷人。

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