提到寻宝,想必很多人会想起那部经典的《夺宝奇兵》,以及那位人尽皆知的考古学教授印第安纳·琼斯。
当然,如果你不熟悉这个名字,那你大概也看过这个名场面。

而不得不承认的是,《夺宝奇兵》对后世的影响远不止于电影本身。比如在游戏圈,无论是《神秘海域》的内森·德雷克,还是《古墓丽影》的劳拉·克劳馥,这些名震游戏圈的“宝藏猎人”,设计上都或多或少参考了印第安纳琼斯这位老前辈。只是,这些受到“夺宝奇兵”灵感的游戏,几乎都将第三人称战斗冒险+精细画面制作当作标配,以至多年来给不少人刻下了思想钢印,让人感到这类游戏就该这么做。

所以,《夺宝砖家》这样一个主打三消+卡牌构筑的探险游戏出现,让我颇感惊讶。
毕竟在这之前,提到这类“夺宝奇兵”式的游戏,我的脑子里总是浮现起《古墓丽影》《神秘海域》这样精细制作的游戏,以及走哪哪塌的刻板印象。但在实际上手后,我却发现,《夺宝砖家》这样以像素风重现夺宝故事的方式,却也为游戏带来了一番别样的乐趣。
预告片
当然,设定上还是老一套。游戏中玩家是一名考古学教授,受朋友邀请来到藏宝之地,途中遇见各式各样的同伴与守护秘宝的神兽。但在其中,你可以看到古埃及守卫拿厕纸帮你干掉斯芬克斯,把手枪当钝器用的宝藏猎人等等幽默力度拉满的桥段,尤其配合游戏本身的复古像素风格,更是让这些场面显得十分生草,让人不禁感叹“还得是小作坊下料猛啊!”

不过,“小作坊下料猛”这一点不仅体现在画风表现上,本作那主打“三消+卡牌构筑”的玩法更让我猜想连连。
但在进入游戏后,我发现,这两者放在一起,确实能产生不错的化学反应。

首先,本作的三消玩法并不像其他休闲三消游戏一样的“单向移动”。选中方块后,玩家可以在横纵两个方向上自由移动。而多了一个维度,则极大扩充了玩家的选择面,当然,这也意味着玩家每次移动所造成的影响也会变大,这在很大程度上在操作上增强了游戏的策略性。

值得一提的是,游戏也在单人模式里提供了半自动模式,可以直接让游戏自动帮你操作方块移动,帮我在开荒期熟悉游戏玩法风格时省下不少功夫,但是,半自动模式的加入并非只是帮玩家偷懒或逃课。它的减负作用,很大程度上凸显了本作另一大核心玩法“卡牌构筑”玩法的游玩体验。

每一关结束后,玩家都会被拉入商店中购买各式卡牌。有些可以增加玩家获得分数的倍率,有些则需要通过牺牲玩家的步数来达成更好的增益效果,又或是提升炸弹、闪电等特殊道具方块的触发率。随着玩家不断推进关卡,所获得的卡片也会越来越高级,效果也会千变万化。

应该说,近些年这类“杀戮尖塔”式卡牌肉鸽玩法的火爆,已足以说明这套玩法的优秀之处。而在《夺宝砖家》中,它无疑极大丰富了游戏的策略性与玩法丰富度,乃至成为了游戏的第二玩法。
不过,过量的玩法堆砌很多时候会让新入坑的玩家手忙脚乱,而这便是《夺宝砖家》半自动模式的主要作用:若玩家想要专心享受卡牌构筑的乐趣,那么开启半自动模式便可以专注于肉鸽乐趣,而不用再费脑子去担心额外操作;但如果玩家更喜欢操作的乐趣,那玩家大可以关掉半自动专注于方块移动操作,从而享受卡牌构筑+三消操作的双重策略乐趣。

只是,在单人模式拿“半自动模式”爽拿分的玩家,并不能把自己的天赋带到多人模式中。游戏最高支持八人同时联机,其玩法与单人模式并没有明显差异。但相比于单人模式,本作的联机却更考验玩家的技术水平,不光是半自动模式彻底拜拜,更多的Debuff方块、需要和对手们拼手速的BUFF道具“遗物”等,都无不考验着玩家的反应力与策略思路。
换句话说,联机模式算得上是一个比单人章节更硬核的模式。但不得不说,无论是对玩家反应力,又或是在此基础上更进一步的策略性,都无不加强了游戏多人模式下的竞技性。若是玩家能凑齐七个朋友和自己一起开个语音在游戏里一决胜负,想必光是房间里各种各样的叫喊与“友好交流”,都会让人感到趣味满满。

这样一路看下来,三消+卡牌构筑玩法的结合,不仅为本作带来了极强的策略性与操作乐趣,更是拓展了游戏的玩法丰富度,而在此基础上,最高支持八人的“硬核”联机模式则为游戏带来了更强的竞技属性。目前游戏已有EA版本,将于4月21日正式上线。可以说,无论只是想休闲爽一把,还是手痒痒想跟朋友好好“比一场”,《夺宝砖家》都是相当合适的选择。

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